Алхімія

Що з чого крафтиться і що дає. П'ять тирів: D, C, B, A і M — скрині падають з монстрів і розбираються на реагенти, з реагентів іде вся решта гілки.

Скрині

Реагенти (зі скринь)

Позиції

Зілля, еліксири, олії, тоніки, сувої і все проміжне — 439 штук.

Зілля/бафи · 16

Одиночні бафи (зілля) · 94

Бойові еліксири · 44

Bane Elixir
Вищий шанс накласти контроль і дебафи
Elixir of Execution: Arcana
Магічний крит: шанс і шкода, мінус макс. HP
Elixir of Execution: Steel
Фізичний крит: шанс і шкода, мінус макс. HP
Reprisal Elixir
Більше захисту, частина шкоди повертається нападнику
Vitality Elixir
Більше макс. HP, сильніше лікування, реген HP

Сувої досвіду · 20

Slayer's Oil · 54

Animal Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Animal
Beast Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Beast
Bug Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Bug
Construct Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Construct
Dark Elf Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Dark Elf
Demonic Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Demonic
Divine Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Divine
Dragon Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Dragon
Dwarf Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Dwarf
Elemental Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Elemental
Elf Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Elf
Fairy Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Fairy
Giant Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Giant
Human Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Human
Humanoid Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Humanoid
Orc Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Orc
Plant Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Plant
Undead Slayer's Oil
Більше шкоди монстрам типу Undead

Warding Tonic · 54

Animal Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Animal
Beast Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Beast
Bug Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Bug
Construct Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Construct
Dark Elf Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Dark Elf
Demonic Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Demonic
Divine Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Divine
Dragon Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Dragon
Dwarf Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Dwarf
Elemental Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Elemental
Elf Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Elf
Fairy Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Fairy
Giant Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Giant
Human Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Human
Humanoid Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Humanoid
Orc Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Orc
Plant Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Plant
Undead Warding Tonic
Менше шкоди від монстрів типу Undead

Noblesse Scroll · 7

Blank Noblesse Scroll
Заготовка сувою Ноблесу, в алхіміка за адену

Ash of Reckoning · 10

Скрині · 9

Proof of Mastery · 13

Sigil
Марка тиру: без неї скрині не падають

Склади та ядра · 71

Tincture
Перша сходинка: реагент → простий склад
Unsealing Catalyst
Знімає печатку з прихованої сили спорядження

Матеріали в алхіміка · 43

Augment Base
Іде в Augment Stone
Binding Phial
Іде в стабілізатор
Noblesse Ink
Іде у сувої Ноблесу
Unsealing Base
Іде в Unsealing Catalyst
Warding Base
Іде в тоніки (Warding Tonic)

інше · 4

Augment Stone
Прищеплює есенцію на обладунок
Slag
Залишок після провалу в Котлі, іде на переробку

Як це працює

Алхімія на Lu4 — окрема гілка розвитку, що йде паралельно рівню: з 20-го до 75-го.

Ланцюжок простий:

монстр → скриня → реагент → склад → баф, еліксир, сувій досвіду.

Усе це робить сам персонаж — будь-який клас, без крафтера і без гнома.

Нижче — як влаштована система загалом, що в ній коштує адени й на що йдуть реагенти. Склад кожної позиції та повне дерево крафту — на її сторінці в каталозі вище; тут вони згорнуті під абзацами, щоб не заважати читанню.

Якщо коротко

  • Алхімія — заміна бафера, а не доповнення до нього.
    Її бафи займають ті самі слоти, що й бафи бафера: не додаються, а перекривають одне одного, і в бафера вони трохи сильніші. У групі з бафером алхімія не потрібна; на соло-качі десять бафів ти вішаєш собі сам.

  • Реагенти падають лише з монстрів — у вигляді закритих скринь.
    У НПЦ їх не купити, але можна взяти в гравців з рук, як і все, що з них зварено.

  • Потрібний монстр позначений навичкою.
    У носіїв скринь останньою в списку навичок стоїть Reagent Carrier. Немає навички — скриня не випаде ніколи, скільки не фарми.

  • П’ять тирів, і в кожен потрібен свій перепустка — марка.
    Стартову продає алхімік за адену, решта чотири здобуваються лише крафтом Proof; п’ята доступна з 70-го рівня.

Як усе влаштовано

Схема одна на всі п’ять тирів; від тиру до тиру змінюються лише назви предметів і кількості.

1. Марка

Усе починається в алхіміка Sa Izzuruk, the Unquenched — її дім стоїть на болоті Swampland. Першу марку, Ashen Sigil D, вона продає з 20-го рівня за 100 000 аден.

Поки марки немає, скрині не падають, а прилавок з рецептами закритий. Марка лишається на персонажі назавжди: її не можна продати, викинути чи покласти на склад.

2. Скрині

Монстр із Reagent Carrier із певним шансом кидає закриту скриню; всередині — один реагент того ж тиру.

  • Рівень монстра має бути близьким до твого: на надто сильних і надто слабких скриня не випадає — обмеження те саме, що в квестових предметів.
  • У паті скриню отримує випадковий учасник з маркою, а не той, хто завдав останнього удару. Група не дає більше скринь — лише вбиває швидше.

3. Рецепти

Прилавок алхіміка розбитий по тирах. Рецепт купується один раз: після вивчення він лишається в персонажа назавжди, передати його не можна.

Доступ до тирів відкриває пасивна навичка Alchemical Expertise:

Ступінь Рівень
1 20 (гноми — вже з 5-го)
2 40
3 56
4 65
5 70

4. Крафт будь-де

Варіння йде через навичку Alchemist’s Cauldron, яку видано кожному персонажу з першого рівня. Іти до НПЦ не треба — варити можна просто на споті між паками.

Звичайний крафт за рецептом ніколи не провалюється: скільки поклав матеріалів, стільки й отримав результату.

5. Обмін в алхіміка

Крім рецептів у неї є вкладка витратників і вкладка обміну: реагенти плюс адена — і на руках готове мисливське зілля. Рецепт для цього не потрібен.

6. Казан

Стоїть біля алхіміка; це єдина точка, де алхімія може підвести. Через нього проходять ядра тирів B, A та M і Gilded Augment Stone A — із шансом 70 % (у каменя 65 %), зі стабілізатором на 10 пунктів вище.

Невдача забирає все, що покладено в Казан, і лишає натомість шлак свого тиру. Докладно — у розділі «Казан, шлак і стабілізатор».

7. Proof of Mastery

Перехід на наступний тир — це рівень, чинна марка і Proof, який ти вариш сам: купити його ніде. Віддаєш Proof алхіміку — отримуєш марку наступного тиру.

Тири й марки

Марки не витрачаються, не продаються й не передаються; прибрати їх з інвентаря можна лише всі разом, через урну біля Казана (про це наприкінці).

Молодші скрині нікуди не діваються зі зростанням рівня: лише з першою маркою скриня тиру D падатиме навіть із монстрів 75-го.

Тир Марка Рівні Що відкриває
D Ashen Sigil D 20–39 сім бафів із десяти, весь ланцюжок реагентів, перше ядро
C Argent Sigil C 40–55 Ноблес, решта три бафи, коктейлі з бафів, перший сувій досвіду
B Lunar Sigil B 56–64 олії й тоніки проти типів монстрів, прості еліксири, перший крафт у Казані
A Gilded Sigil A 65–69 великі еліксири, альтернативне розпечатування A-грейду, камінь для покращення обладунку
M Aetheric Sigil M 70–75 вищі еліксири, останній сувій досвіду

Першу марку купуєш, решту видають за Proof попереднього тиру. Сам Proof вариться без ризику, але в його складі є ядро, а ядра тирів B і A проходять через Казан.

У що обходиться кожна марка, видно з розкладки її Proof:

Що потрібно на один крафт: Proof of Ashen Mastery D
Реагенти з монстрів Bitter Salt ×32Cinder Dust ×48Mire Resin ×48Pale Ichor ×48Red Caustic ×32
В алхіміка за адену Ashen Crucible Seal ×1 (15 000)Ashen Proof Vellum ×1 (35 000)
Дерево крафту →
Що потрібно на один крафт: Proof of Argent Mastery C
Реагенти з монстрів Argent Dust ×121Glass Ichor ×110Mercurial Salt ×88Pale Vitriol ×76Verdigris Resin ×110
В алхіміка за адену Argent Crucible Seal ×2 (60 000)Argent Proof Vellum ×1 (75 000)
Дерево крафту →
Що потрібно на один крафт: Proof of Lunar Mastery B
Реагенти з монстрів Moonstone Sliver ×165Night Resin ×165Quicksilver Bead ×126Sulfur Bloom ×114Umbral Bile ×165
В алхіміка за адену Lunar Crucible Seal ×3 (135 000)Lunar Proof Vellum ×1 (120 000)
Дерево крафту →
Що потрібно на один крафт: Proof of Gilded Mastery A
Реагенти з монстрів Auric Cinder ×242Black Mercury ×176Dusk Resin ×242Gilding Salt ×180Gilt Flake ×253
В алхіміка за адену Gilded Crucible Seal ×3 (180 000)Gilded Proof Vellum ×1 (165 000)
Дерево крафту →

Який тир падає

На тир скрині впливають два обмеження одразу:

  • рівень монстра — які тири взагалі можливі на цьому споті;
  • твої марки — які з них дістануться тобі.

З другою маркою на монстрах 30-го рівня отримаєш лише D. На монстрах 50-го без другої марки — теж лише D.

Якщо скрині вперто падають нижче, ніж хочеться, міняти спот марно — потрібна наступна марка.

Частки нижче наведені для персонажа з усіма марками. Якщо старших марок немає, їхня частка переходить у доступні тобі тири.

Рівень монстрів D C B A M
20–39 100 % — — — —
40–55 35 % 65 % — — —
56–64 15 % 30 % 55 % — —
65–69 5 % 15 % 25 % 55 % —
70+ 5 % 10 % 20 % 25 % 40 %

Списки зон із носіями скринь — на сторінках самих скринь: Ashen Reagent Cache D, Argent Reagent Cache C, Lunar Reagent Cache B, Gilded Reagent Cache A, Aetheric Reagent Cache M.

Жорсткої прив’язки «локація — тир» немає: якщо монстри зони стоять на межі рівневих діапазонів, вона віддає скрині двох тирів.

Реагенти й ланцюжок крафту

У кожній скрині — п’ять можливих реагентів:

Вид Скільки видів Шанс кожного
базові 3 24 %
реактивні 2 14 %

Обсяг набирається базовими, а вузьке місце — реактивні: у рецепті їх потрібно небагато, але випадають вони майже вдвічі рідше. Шанси вказані в описі скрині; рейти сервера та преміум на них не впливають.

Далі — звичайний крафт за рецептами, кожна сходинка гарантовано вдала:

реагент → простий склад → складний склад → ядро.

На тирі D це Cinder Dust D → Cinder Tincture D → Ashen Distillate D → Ashen Quintessence D.

Починаючи з тиру C у ядра є ще одна похідна — Trace: уламок ядра, що йде в Ноблес і старші рецепти. Не плутай його з самим ядром, це наступна сходинка.

Масштаб. Одне зілля тиру D — це 11 базових реагентів, 2 реактивних і копійчана основа з прилавка алхіміка. У складів і ядер логіка та сама, лише на сходинку вище; на старших тирах рахунок іде на десятки реагентів.

Реагенти важкі. Вигідніше переганяти їх у склади в міру накопичення, а не тягати сотнями.

Що потрібно на один крафт: Potion of Combat D
Реагенти з монстрів Bitter Salt ×2Cinder Dust ×11
В алхіміка за адену Ashen Tonic Base ×1 (500)
Дерево крафту →
Що потрібно на один крафт: Ashen Quintessence D
Реагенти з монстрів Bitter Salt ×32Cinder Dust ×48Mire Resin ×48Pale Ichor ×48Red Caustic ×32
В алхіміка за адену Ashen Crucible Seal ×1 (15 000)
Дерево крафту →

Трансмутація: старі реагенти в нові

Перейшов на новий тир, а старі реагенти лишилися? У Казані є Transmute Reagents.

Кладеш Отримуєш Шанс
повний набір попереднього тиру: по 2 кожного базового і по 1 кожного реактивного — 8 штук один реагент тиру вище, випадковий у тих самих пропорціях, що й у скрині 60 %

Провал спалює набір. Стрибати через тир не можна, і марка потрібна вже нового тиру.

Арифметика. 8 реагентів за спробу при 60 % — у середньому 13 старих за один новий. Як спосіб фарму це не працює: скрині старшого тиру й так починають падати, щойно взяв марку.

Трансмутація — спосіб утилізувати залишки. Другий варіант — продати молодші реагенти гравцям нижчого рівня: попит на них не закінчується.

Що вариться

Одиночні бафи: десять ефектів на 20 хвилин

Тир D дає сім бафів, тир C додає ще три — і набір повний. Старші тири нічого нового не відкривають, вони підсилюють ті самі десять ефектів.

Баф Що дає D C B A M
Combat фіз. атака і фіз. захист +7 % +11 % +12 % +13 % +14 %
Magic маг. атака і маг. захист +30 % +50 % +60 % +68 % +71 %
Critical шанс і сила фіз. криту +13 % +20 % +25 % +27 % +28 %
Rampage швидкість атаки і вампіризм +15 % +24 % +27 % +30 % +33 %
Acumen швидкість касту +20 % +25 % +30 % +30 % +30 %
Clarity витрата MP умінь — −20 % −27 % −32 % −35 %
Condition макс. HP і MP — +15 % +25 % +30 % +32 %
Movement швидкість і ухилення +25 +28 +30 +32 +33
Mental Shield опір утриманню, сну, ментальним атакам — +20 % +30 % +40 % +50 %
Berserker Spirit атака і всі швидкості вище, захист і ухилення нижче +4 % +5 % +6 % +7 % +8 %

Для Movement указані очки швидкості, для решти — відсотки. Potion of Combat D тиру D і Potion of Combat M тиру M — те саме зілля з різними числами; повні цифри — на сторінці кожного зілля.

Коктейлі: сім бафів одним кліком

На тирі C з’являються два збірні зілля:

Коктейль Що в ньому
Physical Draught C Combat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield, Clarity
Magical Draught C Combat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield, Clarity

Сила бафів та сама, що в одиночних. Виграш — у зручності: один клік і один стос у сумці замість семи.

Що потрібно на один крафт: Physical Draught C
Реагенти з монстрів Argent Dust ×39Glass Ichor ×39Mercurial Salt ×12Pale Vitriol ×9Verdigris Resin ×13
В алхіміка за адену Argent Bundling Wax ×1 (3 600)Argent Tonic Base ×7 (14 000)
Дерево крафту →

Еліксири: короткий буст під бійку

Еліксири відкриваються з тиру B — короткі потужні ефекти під конкретну бійку.

Ранг Тир Тривалість
Simple B 2 хв
Greater A 2,5 хв
Supreme M 3 хв

Відкат один на всю групу еліксирів — 15 хвилин, і активним може бути лише один: другий не вип’єш ні під час дії першого, ні поки триває відкат, а перебити старший еліксир молодшим не можна. Зі звичайними бафами еліксири уживаються без конфліктів.

Еліксир Що робить Тири
Predation більше шкоди і швидкості атаки/касту ціною захисту B A M
Bulwark ріже всю вхідну шкоду B A M
Resolve стійкість до дебафів B A M
Clarity економія MP і швидший його реген B A M
Vitality запас HP, реген і ефективність лікування на себе A M
Celerity біг швидший і захист від сповільнень, але захист слабший A M
Siphoning вампіризм з усієї шкоди, лікування на себе гірше A M
Reprisal міцніший захист і відбиття частини отриманої шкоди M
Bane контроль і дебафи (стан, сон, отрута, кровотеча, параліч, утримання) лягають частіше M
Execution: Steel сильніший і частіший фізичний крит, менше макс. HP M
Execution: Arcana сильніший і частіший магічний крит, менше макс. HP M

Приклад простого еліксиру — Simple Predation Elixir B; великого — Greater Predation Elixir A.

Сувої досвіду

У сувою один рецепт, а результат випадковий:

Рідкість Шанс Бонус до досвіду
Common 70 % +10 %
Uncommon 25 % +12 %
Rare 5 % +15 %

Дія — 30 хвилин, відкат — 30 хвилин. Рівень персонажа на бонус не впливає.

Сувої відрізняються лише діапазоном рівнів, і він винесений у назву: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75. Перший доступний на тирі C (Scroll of Experience (1-40) (Common) C), останній — на M.

Не потрапив у діапазон — сувій просто не активується. Це найчастіша причина «не працює».

Що потрібно на один крафт: Scroll of Experience (1-40) (Common) C
Реагенти з монстрів Argent Dust ×66Glass Ichor ×55Mercurial Salt ×46Pale Vitriol ×38Verdigris Resin ×55
В алхіміка за адену Argent Crucible Seal ×1 (30 000)Blank Ascension Codex I ×1 (7 000)
Дерево крафту →

Олії й тоніки проти типів монстрів

З тиру B — під конкретний спот. У кожного з 18 типів монстрів є своя пара:

Предмет Що робить B A M
Slayer’s Oil наноситься на зброю, підсилює твою шкоду по обраному типу расова слабкість типу + ще 3 % + ще 5 %
Warding Tonic дзеркальний ефект — знижує шкоду, яку ти отримуєш від цього типу −3 % −6 % −10 %

Обидва ефекти тримаються 30 хвилин. Ні те ні інше не вариться за рецептом — алхімік видає їх в обмін на реагенти. Наприклад, Dragon Slayer's Oil B і Dragon Warding Tonic B.

Ноблес

Єдиний на сервері спосіб не втрачати бафи після смерті.

Сувій Тир Тривалість
Noblesse Scroll C C 20 хв
Greater Noblesse Scroll B B 40 хв
Grand Noblesse Scroll A A 60 хв

У рецепті — Trace свого тиру і два витратники з прилавка алхіміка: Blank Noblesse Scroll C і Noblesse Ink C. Сам сувій вариться без ризику, але для Greater і Grand спершу доведеться отримати ядро в Казані.

Що потрібно на один крафт: Noblesse Scroll C
Реагенти з монстрів Argent Dust ×55Glass Ichor ×55Mercurial Salt ×42Pale Vitriol ×38Verdigris Resin ×55
В алхіміка за адену Argent Crucible Seal ×1 (30 000)Blank Noblesse Scroll ×1 (7 500)Noblesse Ink ×1 (2 500)
Дерево крафту →

Ash of Reckoning: списати PK

Попіл вариться за рецептом свого тиру з реагентів і печатки з прилавка алхіміка, а «спалює» його Чорний Суддя, списуючи PK.

Скільки спишеться за раз — випадкове число з діапазону; межі задають тир попелу і поточний рівень персонажа: у рівнях свого тиру попіл відпрацьовує по максимуму, на перерослих — слабшає.

Попіл 20–39 40–55 56–64 65–69 70–75
Ash of Reckoning D 1–3 1–2 1 1 1
Ash of Reckoning C 2–4 2–4 1–3 1–2 1
Ash of Reckoning B 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3
Ash of Reckoning A 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5
Ash of Reckoning M 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7

Разом зі знятими PK приходить ефект на 20 хвилин:

  • зазвичай — Reckoning: фіз. і маг. захист −5 %;
  • зрідка — Absolution: +2 % до досвіду і +2 до регену MP.

Який дістанеться — не вгадати; повторне спалення оновлює ефект. Звичайна механіка списання PK працює як і раніше — попіл лише другий шлях до того самого.

Що потрібно на один крафт: Ash of Reckoning D
Реагенти з монстрів Bitter Salt ×9Cinder Dust ×4Mire Resin ×4Pale Ichor ×4Red Caustic ×12
В алхіміка за адену Ashen Penance Seal ×1 (30 000)
Дерево крафту →

Решта

  • Gilded Unsealing Catalyst A — другий спосіб розпечатати обладунок A-грейду, в обхід звичайного розпечатування в НПЦ. Знадобиться, коли зварити каталізатор зі своїх реагентів дешевше, ніж платити за розпечатування.
  • Gilded Augment Stone A — заготовка есенції для обладунку A-грейду. Крім ядер це єдиний предмет, що проходить через Казан із шансом: 65 %, зі стабілізатором 75 %.
  • Lunar Alchemical Trove B, Gilded Alchemical Trove A, Aetheric Alchemical Trove M — крафтові скрині старших тирів.

Казан, шлак і стабілізатор

Усе, що в алхімії може провалитися, відбувається в Казані.

Крафт Шанс Зі стабілізатором
Ядро 70 % 80 %
Gilded Augment Stone A 65 % 75 %

Невдача забирає всю закладку — склади, печатку і стабілізатор, якщо ти його додав, — і лишає шлак свого тиру: Lunar Slag B, Gilded Slag A, Aetheric Slag M.

За межами Казана матеріали втратити ніде: звичайний крафт за рецептом не провалюється.

Шлак варто збирати. З трьох шматків одного тиру й недорогого витратника алхіміка виходить стабілізатор (Lunar Fixative B, Gilded Fixative A, Aetheric Fixative M), а він додає до шансу 10 пунктів. По суті, кожна невдача частково оплачує наступну спробу.

Шлак і стабілізатори вільно торгуються — за бажання їх простіше купити, ніж накопичувати.

«Гарантії після N провалів» у системі немає. Усі ймовірності відкриті заздалегідь — в описі скринь і у вікні самого Казана.

Що потрібно на один крафт: Lunar Quintessence B
Реагенти з монстрів Moonstone Sliver ×110Night Resin ×110Quicksilver Bead ×84Sulfur Bloom ×76Umbral Bile ×110
В алхіміка за адену Lunar Crucible Seal ×2 (90 000)
Дерево крафту →

Скільки це коштує в адені

За реагенти ти не платиш — вони вибиваються. Адена потрібна на три статті:

  1. стартова марка;
  2. рецепти;
  3. витратники алхіміка, що йдуть з кожним крафтом.

Реагенти за ринком

Якщо не фармити, а купувати скрині в гравців, орієнтир на 16.09.2026 такий.

Gamma Black White Carmine
Ashen Reagent Cache (D) 175 77 127 85
Argent Reagent Cache (C) 1 294 808 599 (09.09) 600 (07.09)
Lunar Reagent Cache (B) 1 999 (14.09) 2 037 1 977 —
Gilded Reagent Cache (A) 7 102 — — —
Aetheric Reagent Cache (M) 15 000 (12.09) — — —
один баф тиру D (Potion of Combat) ≈ 8 500 ≈ 4 000 ≈ 2 800 ≈ 4 400
Proof тиру D → друга марка ≈ 90 000 ≈ 89 000 ≈ 124 000 ≈ 69 000
Proof тиру C → третя марка ≈ 950 000 ≈ 800 000 ≈ 3.9kk —
Proof тиру B → четверта марка ≈ 2.1kk ≈ 2.0kk ≈ 1.9kk —
Proof тиру A → п’ята марка ≈ 16kk — — —

Як читати таблицю:

  • ціна — середина між найкращим продажем і найкращою скупкою;
  • дата в дужках — цього дня лотів не було, взято останній продаж за два тижні;
  • «—» — скриня на цьому сервері ще не торгується;
  • ≈ — собівартість порахована за скринями й складами, які продавалися; де скрині на ринку немає, ціна зібрана з проміжних складів і виходить грубішою.

Gamma — старий сервер зі своєю економікою; решта три запущені нещодавно, і старші тири там майже не торгуються.

Як поводяться ціни

Одній цифрі на дату довіряти не варто — ринок скринь смикається. Ось як саме, за історією з початку вересня.

Скрині D — обіг тисячами штук, мінімум збиває один лот.

Сервер Розкид мінімуму Медіана
Gamma 222 → 777 → 4 444 за тиждень 300–450
Black, Carmine 80–200 ~100–190
White 100–350 ~300–1 000

Орієнтуйся на медіану, а не на нижній рядок списку.

Скрині C — стабільніші, але з поодинокими сплесками.

Сервер Звичайний коридор Сплеск
Gamma 1 500–2 000 —
Black 600–1 100 15.09 — медіана 2 111 за обсягу 11 000 шт.
White 600–800 13.09 — один лот 4 555 за обсягу 216 шт.
Carmine 600–990 —

Такі сплески живуть день-два: хтось виставив партію дорого або лишився єдиним продавцем.

Скрині B — на Gamma звичайний товар, на фрешах ще рідкість.

Сервер Ціна Обсяг
Gamma 2 000–3 000 сотні–тисячі
Black 7 999 (12.09) → 4 799 → 2 775 (17.09) 200–1 300
White 2 750–3 000 130–210
Carmine лотів немає —

Це звичайна траєкторія нового тиру: поки скриню вибивають одиниці, ціна тримається втричі вище за ту, до якої прийде за пару тижнів.

Скрині A та M — лише на Gamma.

Скриня Продаж Обсяг за раз
Gilded (A) 8 200–10 000 до 2 800
Aetheric (M) 15 000–17 500 140–1 000

Скупка всюди нижча за продаж у 2–3 рази, на старших тирах — у рази.

Скриня, сервер Продаж Скупка
Aetheric (M), Gamma 15 000 2 000–4 500
Gilded (A), Gamma 8 400 5 700
Lunar (B), Gamma 2 000 1 250
Ashen (D), White 100–200 10–25

Що вищий тир, то менше угод і ширша вилка. Для A та M «справедлива ціна» з таблиці вище — умовність: швидко продати вийде лише за ціною скупки.

Живі цифри за будь-якою позицією — у калькуляторі алхімії.

Рецепти

Усього їх 128, і якщо скупити всі — близько 18.3kk:

Тир Рецептів Ціна
D 15 307 000
C 23 909 000
B 27 2.37kk
A 32 7.78kk
M 31 6.9kk

Брати все поспіль немає сенсу: рецепт купується один раз і лише для себе. Купуй під те, що реально збираєшся варити, — тим паче що прилавок кожного тиру відкривається лише з його маркою.

Марки

Перша — 100 000. Решта чотири не продаються, але ядру і Proof потрібні службові матеріали від алхіміка:

Марка Витратники в алхіміка
друга (C) близько 50 000
третя (B) 135 000
четверта (A) 210 000
п’ята (M) 285 000
уся лінійка 680 000 за вдалих крафтів, близько 770 000 з поправкою на провали в Казані

Разом

Прокачати алхімію з нуля і викупити всі 128 рецептів — близько 19kk аден, і майже вся сума — це рецепти.

Після цього регулярні витрати — лише витратники: до кожного зілля, еліксиру і ядра додається своя дешева основа, а до Ноблесу — Blank Noblesse Scroll C за 7 500 і Noblesse Ink C за 2 500. Ці гроші йдуть з кожною звареною одиницею, а не один раз.

Поточні ціни реагентів на ринку та кошториси з урахуванням скринь — у калькуляторі алхімії і на вкладці «Алхімія» розділу Гроші.

Що особисте, а що торгується

Не передається Вільно торгується
марки скрині
Proof of Mastery реагенти, склади, ядра
вивчені рецепти шлак і стабілізатори
готові зілля, еліксири, сувої

Новачок без марки цілком може купити готові бафи в того, хто їх варить.

Як вийти з алхімії

Біля Казана є команда Destroy all Sigils — та сама червона кнопка. Після двох підтверджень персонаж втрачає всі марки одразу: вибірково зняти одну не можна, повернути — теж.

Що відбувається далі:

  • скрині перестають падати;
  • навички, вивчені рецепти, запаси реагентів і складів, ядра та зварені речі лишаються в тебе.

Передумаєш — починати доведеться з самого початку: знову Ashen Sigil D за 100 000 і вся драбина марок наново.

Собівартість, ціни реагентів і план розкриття скринь — у сервісі.