Alquimia

O que é feito de quê e o que faz. Cinco tiers: D, C, B, A e M — os baús caem dos mobs e viram reagentes, e dos reagentes sai todo o resto do galho.

Baús

Reagentes (dos baús)

Itens

Poções, elixires, óleos, tônicos, pergaminhos e tudo o que fica no meio — 439 itens.

Poções / buffs · 16

Buffs individuais (poções) · 94

Elixires de combate · 44

Bane Elixir
Mais chance de aplicar controle e debuffs
Elixir of Execution: Arcana
Crítico mágico: chance e dano, menos HP máx.
Elixir of Execution: Steel
Crítico físico: chance e dano, menos HP máx.
Reprisal Elixir
Mais defesa, parte do dano recebido é refletida

Pergaminhos de exp · 20

Slayer's Oil · 54

Animal Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Animal
Beast Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Beast
Bug Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Bug
Construct Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Construct
Dark Elf Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Dark Elf
Demonic Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Demonic
Divine Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Divine
Dragon Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Dragon
Dwarf Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Dwarf
Elemental Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Elemental
Elf Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Elf
Fairy Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Fairy
Giant Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Giant
Human Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Human
Humanoid Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Humanoid
Orc Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Orc
Plant Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Plant
Undead Slayer's Oil
Mais dano em monstros do tipo Undead

Warding Tonic · 54

Animal Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Animal
Beast Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Beast
Bug Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Bug
Construct Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Construct
Dark Elf Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Dark Elf
Demonic Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Demonic
Divine Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Divine
Dragon Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Dragon
Dwarf Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Dwarf
Elemental Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Elemental
Elf Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Elf
Fairy Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Fairy
Giant Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Giant
Human Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Human
Humanoid Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Humanoid
Orc Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Orc
Plant Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Plant
Undead Warding Tonic
Menos dano recebido de monstros do tipo Undead

Noblesse Scroll · 7

Blank Noblesse Scroll
Base do pergaminho Noblesse, vendida pelo alquimista

Ash of Reckoning · 10

Baús · 9

Proof of Mastery · 13

Compostos e núcleos · 71

Tincture
Primeira etapa: reagente → composto simples
Unsealing Catalyst
Quebra o selo do poder oculto do equipamento

Materiais do alquimista · 43

Augment Base
Vai no Augment Stone
Noblesse Ink
Vai nos pergaminhos Noblesse
Unsealing Base
Vai no Unsealing Catalyst

outros · 4

Augment Stone
Enxerta uma essência em uma peça de armadura
Slag
Resto após falha no Caldeirão, pode ser reaproveitado

Como funciona

A alquimia no Lu4 é um ramo de progressão à parte que corre em paralelo ao nível: do 20 ao 75.

A cadeia é simples:

monstro → baú → reagente → composto → buff, elixir, pergaminho de experiência.

Tudo isso é feito pelo seu próprio personagem — qualquer classe, sem crafter e sem anão.

Abaixo: como o sistema funciona como um todo, o que custa adena e para onde vão os reagentes. A composição de cada item e sua árvore de craft completa estão na página dele no catálogo acima; aqui elas ficam dobradas sob os parágrafos para não atrapalhar a leitura.

Em resumo

  • A alquimia substitui o buffer, não soma com ele.
    Seus buffs ocupam os mesmos slots dos buffs do buffer: não se acumulam, se sobrescrevem, e os do buffer são um pouco mais fortes. Em grupo com buffer a alquimia não é necessária; no solo, os dez buffs você põe em si mesmo.

  • Reagentes caem só de monstros — na forma de baús fechados.
    NPCs não os vendem, mas dá para comprar de jogadores, assim como tudo o que é feito com eles.

  • O monstro certo é marcado por uma habilidade.
    Os portadores de baú têm Reagent Carrier como última habilidade da lista. Sem ela, nenhum baú vai cair, por mais que você farme.

  • Cinco tiers, e cada um exige seu próprio passe — o sigilo.
    O primeiro a alquimista vende por adena; os outros quatro só vêm com o craft de um Proof; o quinto libera no nível 70.

Como tudo é organizado

O esquema é o mesmo nos cinco tiers; de um tier para outro mudam só os nomes dos itens e as quantidades.

1. Sigilo

Tudo começa na alquimista Sa Izzuruk, the Unquenched — a casa dela fica no pântano de Swampland. Ela vende o primeiro sigilo, Ashen Sigil D, a partir do nível 20 por 100.000 adena.

Sem sigilo os baús não caem e a loja de receitas fica fechada. O sigilo fica no personagem para sempre: não dá para vender, jogar fora nem guardar no armazém.

2. Baús

Um monstro com Reagent Carrier tem certa chance de deixar cair um baú fechado; dentro há um reagente do mesmo tier.

  • O nível do monstro precisa ser próximo do seu: nos fortes demais ou fracos demais o baú não cai — a mesma restrição dos itens de quest.
  • Em grupo o baú vai para um membro aleatório com sigilo, não para quem deu o último golpe. O grupo não rende mais baús — só mata mais rápido.

3. Receitas

A loja da alquimista é dividida por tier. A receita se compra uma vez: depois de aprendida fica com o personagem para sempre e não pode ser transferida.

O acesso aos tiers é liberado pela habilidade passiva Alchemical Expertise:

Grau Nível
1 20 (anões — já no 5)
2 40
3 56
4 65
5 70

4. Craft em qualquer lugar

A produção passa pela habilidade Alchemist’s Cauldron, que todo personagem tem desde o nível 1. Não precisa ir a um NPC — dá para produzir no próprio spot entre um pack e outro.

O craft normal por receita nunca falha: os materiais que você põe viram o resultado que você recebe.

5. Troca na alquimista

Além de receitas ela tem uma aba de consumíveis e uma aba de troca: reagentes mais adena — e você recebe uma poção de caça pronta. Para isso não precisa de receita.

6. O Caldeirão

Fica ao lado da alquimista; é o único ponto onde a alquimia pode falhar. Por ele passam os núcleos dos tiers B, A e M e Gilded Augment Stone A — com 70 % (65 % para a pedra), 10 pontos a mais com estabilizador.

Uma falha leva tudo o que foi posto no Caldeirão e deixa escória daquele tier no lugar. Detalhes em “Caldeirão, escória e estabilizador”.

7. Proof of Mastery

Passar ao próximo tier exige o nível, o sigilo atual e um Proof que você mesmo produz: não dá para comprar em lugar nenhum. Entregue o Proof à alquimista e receba o sigilo do próximo tier.

Tiers e sigilos

Sigilos não se gastam, não se vendem nem se transferem; só dá para tirá-los do inventário todos de uma vez, pela urna ao lado do Caldeirão (veja o final).

Os baús inferiores não somem conforme você sobe de nível: só com o primeiro sigilo, o baú de tier D continua caindo até de monstros de nível 75.

Tier Sigilo Níveis O que libera
D Ashen Sigil D 20–39 sete dos dez buffs, toda a cadeia de reagentes, o primeiro núcleo
C Argent Sigil C 40–55 Noblesse, os três buffs restantes, coquetéis de buffs, o primeiro pergaminho de experiência
B Lunar Sigil B 56–64 óleos e tônicos contra tipos de monstro, elixires simples, o primeiro craft no Caldeirão
A Gilded Sigil A 65–69 elixires maiores, deslacre alternativo de grau A, pedra de melhoria de armadura
M Aetheric Sigil M 70–75 elixires supremos, o último pergaminho de experiência

O primeiro sigilo você compra; os demais são dados em troca do Proof do tier anterior. O Proof em si é produzido sem risco, mas contém um núcleo, e os núcleos dos tiers B e A passam pelo Caldeirão.

Quanto custa cada sigilo aparece na decomposição do seu Proof:

O que um craft realmente exige: Proof of Ashen Mastery D
Reagentes de monstros Bitter Salt ×32Cinder Dust ×48Mire Resin ×48Pale Ichor ×48Red Caustic ×32
Do alquimista por adena Ashen Crucible Seal ×1 (15.000)Ashen Proof Vellum ×1 (35.000)
Árvore de craft →
O que um craft realmente exige: Proof of Argent Mastery C
Reagentes de monstros Argent Dust ×121Glass Ichor ×110Mercurial Salt ×88Pale Vitriol ×76Verdigris Resin ×110
Do alquimista por adena Argent Crucible Seal ×2 (60.000)Argent Proof Vellum ×1 (75.000)
Árvore de craft →
O que um craft realmente exige: Proof of Lunar Mastery B
Reagentes de monstros Moonstone Sliver ×165Night Resin ×165Quicksilver Bead ×126Sulfur Bloom ×114Umbral Bile ×165
Do alquimista por adena Lunar Crucible Seal ×3 (135.000)Lunar Proof Vellum ×1 (120.000)
Árvore de craft →
O que um craft realmente exige: Proof of Gilded Mastery A
Reagentes de monstros Auric Cinder ×242Black Mercury ×176Dusk Resin ×242Gilding Salt ×180Gilt Flake ×253
Do alquimista por adena Gilded Crucible Seal ×3 (180.000)Gilded Proof Vellum ×1 (165.000)
Árvore de craft →

Qual tier cai

O tier do baú é decidido por dois limites ao mesmo tempo:

  • o nível do monstro — quais tiers são possíveis naquele spot;
  • os seus sigilos — quais deles você de fato recebe.

Com o segundo sigilo em monstros de nível 30 você só pega D. Em monstros de nível 50 sem o segundo sigilo — também só D.

Se os baús insistem em cair abaixo do que você quer, trocar de spot não adianta — é preciso o próximo sigilo.

As proporções abaixo valem para um personagem com todos os sigilos. Se faltam os sigilos superiores, a parte deles vai para os tiers disponíveis a você.

Nível dos monstros D C B A M
20–39 100 % — — — —
40–55 35 % 65 % — — —
56–64 15 % 30 % 55 % — —
65–69 5 % 15 % 25 % 55 % —
70+ 5 % 10 % 20 % 25 % 40 %

As listas de zonas com portadores de baú estão nas páginas dos próprios baús: Ashen Reagent Cache D, Argent Reagent Cache C, Lunar Reagent Cache B, Gilded Reagent Cache A, Aetheric Reagent Cache M.

Não há vínculo rígido “local — tier”: se os monstros de uma zona ficam na divisa entre faixas de nível, ela rende baús de dois tiers.

Reagentes e a cadeia de craft

Cada baú contém cinco reagentes possíveis:

Tipo Quantos tipos Chance de cada um
básicos 3 24 %
reativos 2 14 %

O volume vem dos básicos; o gargalo são os reativos: a receita pede poucos, mas eles caem quase pela metade das vezes. As chances estão na descrição do baú; as rates do servidor e o premium não as alteram.

Daí em diante é craft normal por receita, com cada degrau garantido:

reagente → composto simples → composto complexo → núcleo.

No tier D isso é Cinder Dust D → Cinder Tincture D → Ashen Distillate D → Ashen Quintessence D.

A partir do tier C o núcleo tem mais um derivado — Trace: uma lasca do núcleo que entra no Noblesse e nas receitas superiores. Não confunda com o núcleo em si; é o degrau seguinte.

Escala. Uma poção de tier D são 11 reagentes básicos, 2 reativos e uma base barata da loja da alquimista. Compostos e núcleos seguem a mesma lógica um degrau acima; nos tiers altos são dezenas de reagentes por item.

Reagentes pesam. Compensa transformá-los em compostos conforme acumulam, em vez de carregar centenas.

O que um craft realmente exige: Potion of Combat D
Reagentes de monstros Bitter Salt ×2Cinder Dust ×11
Do alquimista por adena Ashen Tonic Base ×1 (500)
Árvore de craft →
O que um craft realmente exige: Ashen Quintessence D
Reagentes de monstros Bitter Salt ×32Cinder Dust ×48Mire Resin ×48Pale Ichor ×48Red Caustic ×32
Do alquimista por adena Ashen Crucible Seal ×1 (15.000)
Árvore de craft →

Transmutação: reagentes velhos em novos

Passou para um tier novo e sobraram reagentes velhos? O Caldeirão tem Transmute Reagents.

Você põe Você recebe Chance
um conjunto completo do tier anterior: 2 de cada básico e 1 de cada reativo — 8 peças um reagente do tier acima, aleatório nas mesmas proporções do baú 60 %

A falha queima o conjunto. Não dá para pular um tier, e o sigilo necessário já é o do tier novo.

Aritmética. 8 reagentes por tentativa a 60 % — em média 13 velhos por um novo. Como método de farm não funciona: os baús do tier superior começam a cair de qualquer jeito assim que você pega o sigilo.

A transmutação serve para dar fim às sobras. A outra opção é vender os reagentes inferiores a jogadores de nível mais baixo: a demanda não acaba.

O que se produz

Buffs individuais: dez efeitos por 20 minutos

O tier D dá sete buffs, o tier C acrescenta mais três — e o conjunto está completo. Os tiers superiores não liberam nada novo; eles fortalecem os mesmos dez efeitos.

Buff O que dá D C B A M
Combat P. Atk. e P. Def. +7 % +11 % +12 % +13 % +14 %
Magic M. Atk. e M. Def. +30 % +50 % +60 % +68 % +71 %
Critical chance e dano de crítico físico +13 % +20 % +25 % +27 % +28 %
Rampage velocidade de ataque e roubo de vida +15 % +24 % +27 % +30 % +33 %
Acumen velocidade de conjuração +20 % +25 % +30 % +30 % +30 %
Clarity custo de MP das skills — −20 % −27 % −32 % −35 %
Condition HP e MP máximos — +15 % +25 % +30 % +32 %
Movement velocidade e evasão +25 +28 +30 +32 +33
Mental Shield resistência a hold, sleep e ataques mentais — +20 % +30 % +40 % +50 %
Berserker Spirit ataque e todas as velocidades para cima, defesa e evasão para baixo +4 % +5 % +6 % +7 % +8 %

Movement está em pontos de velocidade, o resto em porcentagem. Potion of Combat D de tier D e Potion of Combat M de tier M são a mesma poção com números diferentes; os valores completos estão na página de cada poção.

Coquetéis: sete buffs em um clique

No tier C aparecem duas poções combinadas:

Coquetel O que tem dentro
Physical Draught C Combat, Rampage, Critical, Condition, Movement, Mental Shield, Clarity
Magical Draught C Combat, Magic, Condition, Movement, Acumen, Mental Shield, Clarity

Os buffs são tão fortes quanto os individuais. O ganho é a comodidade: um clique e uma pilha na bolsa em vez de sete.

O que um craft realmente exige: Physical Draught C
Reagentes de monstros Argent Dust ×39Glass Ichor ×39Mercurial Salt ×12Pale Vitriol ×9Verdigris Resin ×13
Do alquimista por adena Argent Bundling Wax ×1 (3.600)Argent Tonic Base ×7 (14.000)
Árvore de craft →

Elixires: um impulso curto para a luta

Os elixires liberam a partir do tier B — efeitos curtos e potentes para uma luta específica.

Grau Tier Duração
Simple B 2 min
Greater A 2,5 min
Supreme M 3 min

O cooldown é um só para todo o grupo de elixires — 15 minutos — e só um pode estar ativo: não dá para beber o segundo nem enquanto o primeiro dura, nem durante o cooldown, e um elixir menor não sobrepõe um maior. Com os buffs normais os elixires convivem sem conflito.

Elixir O que faz Tiers
Predation mais dano e velocidade de ataque/conjuração ao custo de defesa B A M
Bulwark corta todo o dano recebido B A M
Resolve resistência a debuffs B A M
Clarity economia de MP e regen de MP mais rápida B A M
Vitality reserva de HP, regen e eficácia das curas recebidas A M
Celerity corrida mais rápida e resistência a lentidão, mas defesa mais fraca A M
Siphoning roubo de vida de todo o dano, curas recebidas piores A M
Reprisal defesa mais dura e reflexão de parte do dano recebido M
Bane controle e debuffs (stun, sleep, veneno, sangramento, paralisia, hold) pegam com mais frequência M
Execution: Steel crítico físico mais forte e frequente, menos HP máximo M
Execution: Arcana crítico mágico mais forte e frequente, menos HP máximo M

Exemplo de elixir simples — Simple Predation Elixir B; de maior — Greater Predation Elixir A.

Pergaminhos de experiência

O pergaminho tem uma receita só, mas o resultado é aleatório:

Raridade Chance Bônus de experiência
Common 70 % +10 %
Uncommon 25 % +12 %
Rare 5 % +15 %

Duração — 30 minutos, cooldown — 30 minutos. O nível do personagem não afeta o bônus.

Os pergaminhos diferem só na faixa de nível permitida, que está no nome: 1–40, 41–52, 53–65, 66–70, 71–75. O primeiro está disponível no tier C (Scroll of Experience (1-40) (Common) C), o último no M.

Fora da faixa o pergaminho simplesmente não ativa. É a causa mais comum do “não funciona”.

O que um craft realmente exige: Scroll of Experience (1-40) (Common) C
Reagentes de monstros Argent Dust ×66Glass Ichor ×55Mercurial Salt ×46Pale Vitriol ×38Verdigris Resin ×55
Do alquimista por adena Argent Crucible Seal ×1 (30.000)Blank Ascension Codex I ×1 (7.000)
Árvore de craft →

Óleos e tônicos contra tipos de monstro

A partir do tier B — para um spot específico. Cada um dos 18 tipos de monstro tem seu par:

Item O que faz B A M
Slayer’s Oil aplicado à arma, aumenta seu dano contra o tipo escolhido fraqueza racial do tipo + mais 3 % + mais 5 %
Warding Tonic o efeito espelho — reduz o dano que você recebe desse tipo −3 % −6 % −10 %

Os dois efeitos duram 30 minutos. Nenhum deles é feito por receita — a alquimista entrega em troca de reagentes. Por exemplo, Dragon Slayer's Oil B e Dragon Warding Tonic B.

Noblesse

A única forma no servidor de não perder os buffs ao morrer.

Pergaminho Tier Duração
Noblesse Scroll C C 20 min
Greater Noblesse Scroll B B 40 min
Grand Noblesse Scroll A A 60 min

A receita leva um Trace do seu tier e dois consumíveis da loja da alquimista: Blank Noblesse Scroll C e Noblesse Ink C. O pergaminho em si é produzido sem risco, mas para Greater e Grand é preciso antes tirar um núcleo do Caldeirão.

O que um craft realmente exige: Noblesse Scroll C
Reagentes de monstros Argent Dust ×55Glass Ichor ×55Mercurial Salt ×42Pale Vitriol ×38Verdigris Resin ×55
Do alquimista por adena Argent Crucible Seal ×1 (30.000)Blank Noblesse Scroll ×1 (7.500)Noblesse Ink ×1 (2.500)
Árvore de craft →

Ash of Reckoning: apagar PK

A cinza é produzida pela receita do seu tier a partir de reagentes e de um selo da loja da alquimista, e o Juiz Negro a “queima”, descontando PK.

Quanto é descontado por queima é um número aleatório dentro de uma faixa; os limites são definidos pelo tier da cinza e pelo nível atual do personagem: dentro dos níveis do seu tier a cinza rende no máximo, em níveis já ultrapassados ela enfraquece.

Cinza 20–39 40–55 56–64 65–69 70–75
Ash of Reckoning D 1–3 1–2 1 1 1
Ash of Reckoning C 2–4 2–4 1–3 1–2 1
Ash of Reckoning B 3–5 3–5 3–5 2–4 1–3
Ash of Reckoning A 3–6 3–6 3–6 3–6 2–5
Ash of Reckoning M 3–7 3–7 3–7 3–7 3–7

Junto com os PK removidos vem um efeito de 20 minutos:

  • normalmente — Reckoning: P. Def. e M. Def. −5 %;
  • de vez em quando — Absolution: +2 % de experiência e +2 de regen de MP.

Qual vai vir não dá para prever; uma nova queima renova o efeito. A mecânica comum de desconto de PK continua funcionando como antes — a cinza é só um segundo caminho para a mesma coisa.

O que um craft realmente exige: Ash of Reckoning D
Reagentes de monstros Bitter Salt ×9Cinder Dust ×4Mire Resin ×4Pale Ichor ×4Red Caustic ×12
Do alquimista por adena Ashen Penance Seal ×1 (30.000)
Árvore de craft →

O resto

Caldeirão, escória e estabilizador

Tudo o que na alquimia pode falhar acontece no Caldeirão.

Craft Chance Com estabilizador
Núcleo 70 % 80 %
Gilded Augment Stone A 65 % 75 %

Uma falha leva toda a carga — compostos, selo e o estabilizador, se você o adicionou — e deixa escória daquele tier: Lunar Slag B, Gilded Slag A, Aetheric Slag M.

Fora do Caldeirão não há onde perder materiais: o craft normal por receita não falha.

Vale a pena guardar escória. Três peças do mesmo tier mais um consumível barato da alquimista dão um estabilizador (Lunar Fixative B, Gilded Fixative A, Aetheric Fixative M), e ele soma 10 pontos à chance. Na prática, cada falha paga em parte a próxima tentativa.

Escória e estabilizadores são negociados livremente — se quiser, é mais fácil comprá-los do que acumular.

Não existe “garantia depois de N falhas” no sistema. Todas as probabilidades ficam à vista de antemão — na descrição dos baús e na janela do próprio Caldeirão.

O que um craft realmente exige: Lunar Quintessence B
Reagentes de monstros Moonstone Sliver ×110Night Resin ×110Quicksilver Bead ×84Sulfur Bloom ×76Umbral Bile ×110
Do alquimista por adena Lunar Crucible Seal ×2 (90.000)
Árvore de craft →

Quanto custa em adena

Reagentes não se pagam — se farmam. A adena vai para três itens:

  1. o sigilo inicial;
  2. as receitas;
  3. os consumíveis da alquimista, gastos a cada craft.

Reagentes a preço de mercado

Se em vez de farmar você compra os baús de jogadores, a referência em 16.09.2026 é esta.

Gamma Black White Carmine
Ashen Reagent Cache (D) 175 77 127 85
Argent Reagent Cache (C) 1 294 808 599 (09.09) 600 (07.09)
Lunar Reagent Cache (B) 1 999 (14.09) 2 037 1 977 —
Gilded Reagent Cache (A) 7 102 — — —
Aetheric Reagent Cache (M) 15 000 (12.09) — — —
um buff de tier D (Potion of Combat) ≈ 8 500 ≈ 4 000 ≈ 2 800 ≈ 4 400
Proof de tier D → segundo sigilo ≈ 90 000 ≈ 89 000 ≈ 124 000 ≈ 69 000
Proof de tier C → terceiro sigilo ≈ 950 000 ≈ 800 000 ≈ 3.9kk —
Proof de tier B → quarto sigilo ≈ 2.1kk ≈ 2.0kk ≈ 1.9kk —
Proof de tier A → quinto sigilo ≈ 16kk — — —

Como ler a tabela:

  • preço — o meio entre a melhor venda e a melhor compra;
  • data entre parênteses — naquele dia não havia lotes; foi tomada a última venda em duas semanas;
  • "—" — o baú ainda não é negociado nesse servidor;
  • ≈ — custo calculado pelos baús e compostos que estavam à venda; onde o baú não está no mercado, o preço é montado com compostos intermediários e sai mais grosseiro.

Gamma é o servidor antigo com economia própria; os outros três foram lançados há pouco, e os tiers altos quase não são negociados lá.

Como os preços se comportam

Não vale confiar em um único número numa data — o mercado de baús oscila. Eis como, pelo histórico desde o começo de setembro.

Baús D — circulam aos milhares, um lote derruba o mínimo.

Servidor Dispersão do mínimo Mediana
Gamma 222 → 777 → 4 444 em uma semana 300–450
Black, Carmine 80–200 ~100–190
White 100–350 ~300–1 000

Guie-se pela mediana, não pela última linha da lista.

Baús C — mais estáveis, com picos isolados.

Servidor Faixa habitual Pico
Gamma 1 500–2 000 —
Black 600–1 100 15.09 — mediana 2 111 com 11 000 un. em oferta
White 600–800 13.09 — um único lote a 4 555 com 216 un.
Carmine 600–990 —

Esses picos duram um ou dois dias: alguém colocou um lote caro ou ficou como único vendedor.

Baús B — item comum no Gamma, ainda raridade nos servidores novos.

Servidor Preço Volume
Gamma 2 000–3 000 centenas a milhares
Black 7 999 (12.09) → 4 799 → 2 775 (17.09) 200–1 300
White 2 750–3 000 130–210
Carmine sem lotes —

É a trajetória habitual de um tier novo: enquanto poucos farmam o baú, o preço fica no triplo de onde vai parar em duas semanas.

Baús A e M — só no Gamma.

Baú Venda Volume por lote
Gilded (A) 8 200–10 000 até 2 800
Aetheric (M) 15 000–17 500 140–1 000

A compra fica em todo lugar 2–3 vezes abaixo da venda, e nos tiers altos várias vezes.

Baú, servidor Venda Compra
Aetheric (M), Gamma 15 000 2 000–4 500
Gilded (A), Gamma 8 400 5 700
Lunar (B), Gamma 2 000 1 250
Ashen (D), White 100–200 10–25

Quanto mais alto o tier, menos negócios e mais larga a diferença. Para A e M o “preço justo” da tabela acima é uma convenção: vender rápido só sai pelo preço de compra.

Os números ao vivo de qualquer item estão na calculadora de alquimia.

Receitas

São 128 no total, e comprar todas dá cerca de 18.3kk:

Tier Receitas Preço
D 15 307 000
C 23 909 000
B 27 2.37kk
A 32 7.78kk
M 31 6.9kk

Não faz sentido comprar tudo: a receita se compra uma vez e só para você. Compre para o que realmente pretende produzir — ainda mais porque a loja de cada tier abre só com o sigilo dele.

Sigilos

O primeiro — 100.000. Os outros quatro não são vendidos, mas o núcleo e o Proof precisam de materiais de serviço da alquimista:

Sigilo Consumíveis na alquimista
segundo (C) cerca de 50 000
terceiro (B) 135 000
quarto (A) 210 000
quinto (M) 285 000
a escada inteira 680 000 com crafts bem-sucedidos, por volta de 770 000 ajustando pelas falhas no Caldeirão

Total

Upar a alquimia do zero e comprar todas as 128 receitas — cerca de 19kk de adena, e quase tudo são receitas.

Depois disso o gasto recorrente são só consumíveis: cada poção, elixir e núcleo vem com sua base barata, e o Noblesse leva Blank Noblesse Scroll C a 7 500 e Noblesse Ink C a 2 500. Esse dinheiro vai com cada unidade produzida, não uma vez só.

Os preços atuais de mercado dos reagentes e os orçamentos com baús estão na calculadora de alquimia e na aba “Alquimia” da seção Dinheiro.

O que é pessoal e o que se negocia

Não se transfere Negocia-se livremente
sigilos baús
Proof of Mastery reagentes, compostos, núcleos
receitas aprendidas escória e estabilizadores
poções, elixires e pergaminhos prontos

Um novato sem sigilo pode muito bem comprar buffs prontos de quem os produz.

Como sair da alquimia

Ao lado do Caldeirão há um comando Destroy all Sigils — o botão vermelho. Depois de duas confirmações o personagem perde todos os sigilos de uma vez: não dá para tirar só um, nem recuperá-los.

O que acontece depois:

  • os baús param de cair;
  • habilidades, receitas aprendidas, estoques de reagentes e compostos, núcleos e tudo o que já foi produzido ficam com você.

Se mudar de ideia, começa do começo: de novo Ashen Sigil D por 100.000 e toda a escada de sigilos outra vez.

Custo de craft, preços dos reagentes e o plano de abertura dos baús — no serviço.